가이드

Guns and Dragons 조작

ABUTTON Unreal Engine Roguelite FPS 키보드·마우스·컨트롤러 입력.

최종 업데이트:

조작 가이드

ABUTTON Inc.는 모든 Playtest 패치 전 Guns and Dragons 최종 공개 키 차트를 아직 내지 않았지만, Steam은 DualShock·DualSense 포함 전면 컨트롤러 지원과 표준 Windows PC 입력을 명시합니다. Unreal Engine 기반이라 메뉴·리바인딩·1인칭 기본 조작은 익숙한 슈터 관례를 따릅니다. 2026년 7월 30일~8월 10일 진행 중인 Playtest용 예상 기본 배치를 정리해, 클라이언트 진입 후 설정에서 맞추면 됩니다.

전투 흐름은 플레이 방법, 하드웨어는 플레이테스트와 함께 보세요.

Playtest 빌드 참고

실행 파일은 액션 이름 변경·임시 debug 키 추가가 있을 수 있습니다. 아래 표는 예상 기본값이며 보장은 아닙니다. 첫 실행 시 Settings → Controls(또는 동등)에서 확인. Discord(discord.gg/ubyEsuCSky)에 빌드 버전과 함께 잘못된 기본값을 리포트하세요.

키보드·마우스 — 예상 배치

동작기본(예상)비고
전진 / 후진 / 스트afeW / S / A / D표준 FPS
SprintLeft Shift조준 시 해제
JumpSpace울퉁불퉁 지형
CrouchC 또는 Left Ctrl설정에서 둘 다 확인
Primary fireLeft Mouse Button총·활
Aim down sightsRight Mouse Button스나이퍼·크로스보 정밀
ReloadR호드 중 타이밍 중요
Melee / bashV 또는 F현재 무기에서 활성 시
Interact / useEAltar, 문, Camp 오브젝트
Ability 1 / 2 / 3Q / 숫자인런 스킬 슬롯
Grenade or utilityG빌드에 유틸 활성 시
Inventory / mapTab 또는 I메뉴에서 확인
Ping / markMiddle Mouse 또는 Z협동에서 유용

마우스 설정

  • Sensitivity — 메인 경쟁 슈터 30~50%에서 시작, 리볼버 flick vs 스나이퍼 스코프 후 조정.
  • Invert Y — 취향. Unreal은 보통 토글 제공.
  • Aim sensitivity multiplier — 크로스보 엘리트 헤드샷용 ADS 감도 낮춤.
  • Raw input — Windows 10 가속 완화용.

협동 VFX clutter 중 magitech 투사체 추적에 낮은 감도가 도움됩니다.

컨트롤러 — 예상 배치

Steam은 전면 컨트롤러 지원을 확인하며 DualShock·DualSense 완전 버튼 커버리지—키보드 에뮬레이션 stub이 아닙니다. 일반 Unreal FPS:

동작Xbox / DualSense(예상)
MoveLeft stick
LookRight stick
SprintLeft stick click (L3)
JumpA / Cross
CrouchB / Circle 또는 right stick click
FireRight trigger (RT / R2)
AimLeft trigger (LT / L2)
ReloadX / Square
InteractY / Triangle
SkillsBumpers 또는 D-pad
PingD-pad up 또는 touchpad click

DualSense haptic은 magitech 무기에 강조될 수 있음—장시간 Playtest에서 방해 시 끄세요.

리바인딩·프로필

Unreal 게임은 보통 per-action 리바인딩, X/Y·ADS 별 감도, Sprint·Crouch toggle vs hold를 제공합니다. ping·mark 습관이 다르면 솔로 프로필협동 프로필 분리. Playtest 날 PC를 바꾸면 레이아웃 스크린샷 저장.

메뉴·Camp 탐색

런 사이 Camp / 해상 기지 UI는 전투 메뉴와 같은 confirm/back 키를 씁니다. Camp 지출 실수는 전투 mis-click보다 메타 진행에 더 큰 타격. Camp·기지 자원 투자 시 천천히.

Steam 접근성 기능

Steam은 Guns and Dragons에 장르 일반 조언을 넘는 접근성 옵션을 나열합니다. Playtest 빌드마다 Settings를 확인하세요:

  • Adjustable Text Size — HUD 라벨, Altar 보상 텍스트, Camp 메뉴 폰트 확대.
  • Camera Comfort — sprint, knockback, magitech 폭발 시 카메라 효과 완화.
  • Custom Volume Controls — 마스터, 음악, SFX, 보이스 별도 슬라이더. 협동 VFX spam 시 콜아웃이 묻히지 않게.
  • Adjustable Difficulty — 클라이언트에 노출되면 프리셋으로 무기 계열 학습 후 깊은 바이옴 진입.
  • Playable without Timed Input — Altar 화면에서 멈추거나 QTE mash를 피해야 하는 플레이어에게 관련.

리바인딩·컨트롤러 지원과 함께 제공됩니다. PlayStation 플레이어는 캘리브레이션 후 네이티브 face-button 레이아웃을 기대하세요.

접근성 고려(일반)

  • Colorblind modes — 패치마다 영상 설정 확인.
  • Subtitles — Steam English full audio. 스킬 호출 캡션 가능 시 활성화.
  • Motion sickness — Camera Comfort와 FOV shake·head bob·screen effect 하향.
  • Remap hold actions — Sprint toggle은 stamina-heavy 이동 테스트에 유리.

협동 소통 키

네이티브 음성 없어도 친구 큐 전 ping 키 할당. 엘리트·Altar·탈출 투표 표시—협동. 게임 외 PTT(Discord/Steam overlay)가 바인딩 충돌 적음.

세션 전 체크리스트

  1. DirectX 12 안정용 GPU 드라이버 업데이트(플레이테스트 사양).
  2. 실행 → Controls → fire, aim, interact, ping 확인.
  3. 선택 무기로 사격장 또는 첫 방 테스트.
  4. deep run 전 마우스 vs 컨트롤러 확정.

공식 차트 출시 시

Playtest 안정 후 Steam news·Discord에 확정 배치가 나올 수 있습니다. 검증되면 위키를 맞춥니다.

관련 가이드

편한 조작이 Altar 결정과 magitech 무기 진화—Guns and Dragons가 보여주려는 시스템—에 집중하게 합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변입니다.

컨트롤러를 지원하나요?

Steam에 DualShock·DualSense 포함 전면 지원. Playtest 클라이언트 실행 후 Settings에서 리바인딩.

키 리바인딩 가능한가요?

Unreal Engine 타이틀은 보통 전체 리바인딩. 첫 실행 Controls 열기—패치로 액션 추가·이름 변경 가능.

예상 이동 키는?

WASD 이동, Space 점프, Shift sprint, C 또는 Ctrl 앉기. Playtest 빌드는 다를 수 있어 인게임 확인.

협동 ping 버튼은?

키보드 middle mouse 또는 Z, 컨트롤러 D-pad 예상. [협동](/ko/guides/co-op/) 전 설정에서 확인.

Guns and Dragons 접근성 기능은?

Steam은 조절 가능한 텍스트 크기, 카메라 편의, 볼륨, 난이도, 시간 제한 없는 입력을 나열. Playtest 중 Settings에서 각각 확인.

공식 최종 키 차트는?

ABUTTON은 아직 완전 공개 차트 없음. Playtest 인클라이언트 바인딩과 Steam news를 따르세요.