ガイド

Guns and Dragons 操作

ABUTTON Unreal Engine Roguelite FPS向けキーボード・マウス・コントローラー入力。

最終更新:

操作ガイド

ABUTTON Inc. は全 Playtest パッチ前に Guns and Dragons の確定公開キー表を必ずしも出していませんが、Steam は DualShockDualSense 含む フルコントローラーサポート と標準 Windows PC 入力を明記。ゲームは Unreal Engine 上で動作し、メニュー、リバインド、一人称シューター基本操作は馴染みの慣例に従います。2026 年 7 月 30 日〜8 月 10 日 稼働中 Playtest 向け実用デフォルトマップを提示 — クライアント内設定でカスタム後、自信を持ってラン開始。

プレイ方法 で戦闘フロー、プレイテスト でハードウェア要件と併読。

Playtest ビルドについて

Playtest 実行ファイルはアクション名変更や一時デバッグキー追加あり得る。下表は 想定デフォルト であり法的保証ではない。初回起動直後 Settings → Controls を開きバインド確認。誤デフォルトはビルド版付き公式 Discord(discord.gg/ubyEsuCSky)へ報告。

キーボード・マウス — 想定配置

アクションデフォルト(想定)備考
前後左右移動W / S / A / D標準 FPS
スプリントLeft Shift精密エイム時離す
ジャンプSpace段差ダンジョン地形向け
しゃがみC または Left Ctrl設定で両方確認
主射撃Left Mouse Button銃器と弓
ADSRight Mouse Buttonスナイパー・クロスボウ精密
リロードR群れウェーブ中タイミング重要
近接 / バッシュV または F現武器で有効なら
操作 / 使用EAltar、ドア、Camp オブジェクト
能力 1 / 2 / 3Q / 数字ラン内解放 Skill スロット
グレネード等Gビルドでユーティリティ有効なら
インベントリ / マップTab または Iメニューで確認
Ping / マークMiddle Mouse または Z協力プレイ で有用

マウス設定

  • 感度 — メイン競技シューター 30〜50% から開始。リボルバーフリック vs スナイパースコープ後調整。
  • Y 軸反転 — 好み。Unreal は通常トグル露出。
  • ADS 感度倍率 — クロスボウエリートヘッドショット向け ADS 感度低下。
  • Raw input — Windows 10 加速癖低減のため有効化(あれば)。

低感度は協力 VFX clutter 中 magitech 弾追跡に有利。

コントローラー — 想定配置

Steam が フルコントローラーサポート を確認。DualShockDualSense 完全ボタンカバレッジ — キーボードエミュレーション stub ではない。典型 Unreal FPS マッピング:

アクションXbox / DualSense(想定)
移動Left stick
視点Right stick
スプリントLeft stick click (L3)
ジャンプA / Cross
しゃがみB / Circle または right stick click
射撃Right trigger (RT / R2)
ADSLeft trigger (LT / L2)
リロードX / Square
操作Y / Triangle
SkillsBumpers または D-pad
PingD-pad up または touchpad click

DualSense 触覚は magitech 武器を強調 — 長時間 Playtest で気散らすなら無効。

リバインドとプロファイル

Unreal ゲームは通常 per-action リバインド、X/Y・ADS 別感度、スプリント・しゃがみトグル vs ホールド。Ping・マーク習慣で異なるなら ソロプロファイル協力プロファイル を作成。

メニューと Camp 操作

ラン間 Camp / 海上拠点 UI は戦闘メニューと同じ確定/戻るキー。Camp 誤支出は戦闘誤クリックよりメタ進行を傷つける。Camp と拠点 記述の資源投資時はゆっくり。

Steam アクセシビリティ機能

Steam は Guns and Dragons にジャンル一般を超える アクセシビリティ オプションを列挙。Playtest ビルドごと Settings 確認:

  • Adjustable Text Size — HUD ラベル、Altar 報酬テキスト、Camp メニューフォント拡大。
  • Camera Comfort — スプリント、ノックバック、magitech 爆発時のカメラ効果軽減。
  • Custom Volume Controls — マスター、音楽、SFX、ボイス別スライダー。協力 VFX spam 時コールアウトが埋もれないよう。
  • Adjustable Difficulty — クライアント露出時プリセットで武器系学習後 バイオーム 深層へ。
  • Playable without Timed Input — Altar 画面で止まる必要があるプレイヤーや QTE mash 回避向け。

リバインド・コントローラーサポートと併用。PlayStation プレイヤーはキャリブレーション後ネイティブ face-button レイアウトを期待。

アクセシビリティ(一般)

  • 色覚モード — パッチごと映像設定確認。
  • 字幕 — Steam 英語フル音声。Skill 呼び出し字幕有効化(あれば)。
  • 酔い — Camera Comfort と FOV シェイク・ヘッドボブ・画面効果低下。
  • ホールド操作リマップ — スプリントトグルはスタミナ重視移動テストに有用。

協力通信キー

ネイティブボイスなしでもフレンドキュー前 ping キー割当。エリート、Altar 選択、脱出投票を明確マーク — 協力プレイ。ゲーム外 PTT(Discord/Steam オーバーレイ)でバインド競合回避。

セッション前チェックリスト

  1. DirectX 12 安定向け GPU ドライバ更新(プレイテスト スペック)。
  2. 起動 → Controls → 射撃、ADS、操作、ping 確認。
  3. 射撃場か初部屋で選択武器クラステスト。
  4. 深ラン確定前コントローラー vs マウス切替。

公式チャート公開時

Playtest 安定後 ABUTTON が Steam ニュースか Discord で確定バインド公開し得る。検証後 Wiki ページを整合。

関連ガイド

快適操作で Altar 判断と magitech 武器進化 — Guns and Dragons が見せるシステム — に集中できる。

FAQ

よくある質問

最も多い質問へのクイック回答。

コントローラーサポートは?

Steam は DualShock・DualSense 含むフルサポート明記。Playtest クライアント起動後 Settings でリバインド。

キーリバインド可能?

Unreal タイトルは通常フルリバインド。初回 Controls 開く — Playtest パッチでアクション追加・改名あり得る。

移動キーの想定は?

WASD 移動、Space ジャンプ、Shift スプリント、C か Ctrl しゃがみが標準。Playtest ビルドで差あり得るためゲーム内確認。

協力用 ping ボタンは?

キーボード Middle mouse か Z、コントローラー D-pad 想定。[協力プレイ](/ja/guides/co-op/) 前設定確認。

Guns and Dragons のアクセシビリティ機能は?

Steam は文字サイズ調整、カメラ快適性、音量、難易度、時間制限なし入力を列挙。Playtest 中 Settings で各確認。

公式確定キーチャートはどこ?

ABUTTON は完全公開チャート未投稿。Playtest 中クライアントバインド使用し Steam ニュースを監視。