ガイド

Guns and Dragons はじめに

ABUTTON Inc.協力Roguelite FPS — プラットフォーム、プレイテスト後状況、magitech戦闘の第一歩。

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はじめに

Guns and Dragons(Guns & Dragons)はABUTTON Inc.が開発・パブリッシュするソロ・オンライン協力Roguelite FPSです。Counter-Strike Online、Blade & Soul 2、Dave the Diver関連実績を持つ韓国スタジオ。ゲームディレクターPark Jun-wooは「どんどん荒唐無稽な火力」を反応良い挑戦的gunplayで押し進めるプロジェクトと語っています。トレーラー、Gamescom 2026coverage、フレンド協力ロビーから来た方はまずこのページで方向性を掴み、詳細ガイドへ。

どんなゲームか

magitechファンタジーと近代銃・弓。洞窟、ダンジョン、かつて静かだった村を探索しモンスター群れが押し寄せます。ランは短く高密度:戦い、ルート、Altar報酬選択、深層プッシュか資源持ち脱出。死亡・脱出後海上Campへ戻りRuneスロット、Artifact、Skillsを解放。ラン中・ラン間ビルド組み合わせで同じプレイが二度と起きない設計。

武器庫46種以上の銃と弓—リボルバー、ショットガン、スナイパー、ロングボウ、クロスボウ、資源投入で奇抜になるarcane派生型。Unreal EngineとMicrosoft Azure PlayFab使用。

プラットフォームとリリース状況 — 2026年9月

Steam(アプリID4687860)とEpic Games Store****Windows PC。Coming soon、正式TBA。コンソール発表なし。

初回Steam Playtestは終了(2026年7月30日〜8月10日)。ABUTTONは数千のグローバルプレイヤーでcombat、co-op,magitechメタ検証後、Gamescom 2026(独ケルン、8月5日〜9日)に conmemostrated。2026年9月時点で第2プレイテスト波は未発表。

ソロ、協力、人数

一人または最大3人****オンライン協力。SteamCross-Platform Multiplayer表記でPC環境違うスクワッドメイトもパーティ可。協力プレイ。

コアシステム概要

  • Rune — 武器挙動、ダメージタイプ、ユーティリティ修飾子。
  • Artifact — ラン・メタ報酬。意図的組み合わせでシナジー。
  • Skills — 進行中アクティブ・パッシブ。
  • Altar報酬 — ラン中選択。今の火力vs Camp経済。Altar報酬。
  • Camp / 海上拠点 — ラン間永続ハブ。Campと拠点。

PC要件スナップショット

最小:Windows 10 64-bit、Core i5-4690 / Ryzen 5 1500X、8 GB RAM、GTX 1060 6 GB / RX 6500 XT、DirectX 12、10 GB。推奨:Core i7-11700 / Ryzen 5 5600、12 GB RAM、RTX 2080 / RX 6700級。システム要件詳細。

Wiki次のステップ

  1. プレイ方法 — 公式トレーラー閲覧、ループ学習。
  2. 操作 — FPSキー、DualShock/DualSense、Steamアクセシビリティ。
  3. 初心者向けTips — 初セッション習慣。
  4. Campと拠点 — ワイプしても脱出重要な理由。

ガイドハブ一覧。Discord(discord.gg/ubyEsuCSky)。

開発背景

ABUTTON長期PC Rogueliteでライブサービスでない。初回プレイテストとGamescom 2026完了後、スタジオは今データ分析・フィードバック-tune中。1.0向けた次マイルストーン準備中。

FAQ

よくある質問

最も多い質問へのクイック回答。

Guns and Dragonsはソロ?マルチ?

両方。ソロまたは1〜3人オンライン協力。[協力プレイ](/ja/guides/co-op/)でスクワッドTips。

プレイテストはまだ進行中?

初回Steam Playtest(7月30日〜8月10日、2026年)は終了しています。ABUTTONは将来第2波を開く可能性あり。Steamストアページと[アップデートハブ](/ja/updates/)を監視。

どのプラットフォームで発売?

PC(SteamとEpic Games Store)。Coming soon。コンソール版発表なし。

開発は誰?

ABUTTON Inc. CEO Kim Dae-hwon、Park Jun-woo。Unreal EngineとAzure PlayFab。

このページの次に読むべきは?

[プレイ方法](/ja/guides/how-to-play/)でトレーラーとループ学び、[Campと拠点](/ja/guides/camp-base/)でラン間進捗把握。